L'arborescence

Les concepts de la neuroergonomie appliqués à l'art graphique

Cinq branches et dix notions pour comprendre comment le cerveau perçoit, retient et se fatigue face à un visuel.

Les cinq branches en bref

Perception & attention
Le cerveau trie un visuel en une fraction de seconde. Concevoir un graphisme, c'est décider ce qu'il verra en premier.
Mémoire & apprentissage
Ce qu'on retient d'un logo, d'une interface ou d'une procédure dépend de la façon dont le cerveau l'encode. Concevoir pour la mémoire, c'est concevoir pour qu'on s'en souvienne sans effort.
Émotion & motivation
L'émotion et la motivation influencent directement la performance cognitive. Un état de stress réduit les capacités d'attention ; un état de flow les démultiplie.
Interaction homme-machine
L'interaction homme-machine s'appuie sur des mesures objectives (regard, activité électrique, réponses physiologiques) pour observer ce que les utilisateurs ne savent pas toujours exprimer.
Environnement & espace de travail
L'environnement physique (lumière, acoustique, agencement) agit directement sur les capacités cognitives. Les supports graphiques qui l'habitent en font partie.

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